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本プロジェクトは、子供たちが都市の未来における能動的な参加者となることを支援します。ゲームベース学習(GBL)をまちづくりに統合することで、複雑な市民課題を魅力的で主体的な体験へと変革します。受動的な学習を超え、次世代の好奇心を刺激し、環境に対する当事者意識を育むツールを提供することは極めて重要です。 This project empowers children to become active participants in their city's future. By integrating Game-Based Learning (GBL) into urban planning, we transform complex civic challenges into engaging, proactive experiences. It is crucial to offer the younger generation tools that spark curiosity and foster a sense of ownership over their environment, moving beyond passive learning to active creation.
建築、都市デザイン、ビデオゲーム、そして教育の境界線は急速に曖昧になりつつあります。今日、建築家とゲームデザイナーは、リアルタイム3Dエンジンのような高度なツールや類似した方法論を共有しています。私たちはこの融合を活用して空間的思考や協調的デザインを教育し、ゲームのレベルデザインの論理が現実のコミュニティ計画に有効であることを実証します。 The boundaries between architecture, urban design, video games, and education are rapidly blurring. Today, architects and game designers share the same sophisticated tools — such as real-time 3D engines — and similar methodologies. We leverage this convergence to teach spatial thinking and collaborative design, demonstrating that the logic of game level design can effectively inform real-world community planning.
日本における若者の参加には、文化的・構造的な課題があります。 Youth participation in Japan faces cultural and structural hurdles:
ビデオゲームは「保護的な媒介」として機能し、空間思考を高めます。 Video games act as a "protective mediation" and enhance spatial thinking:
5つのフェーズで構成されるオープンソース型ワークショップの枠組みを提案します。 We propose an open-source workshop framework structured in 5 phases.
2025年12月17日、横浜市立みなとみらい本町小学校にて実施。各グループ(約5名)に大学生スタッフ1名が配置され、計6グループでセッションを進行しました。当日の流れは、導入(10分)、協調的デザインによるモデリング(50分)、各グループの発表と教員・研究者による講評(30分)です。テーマは「みんなのまち みなとみらい」、対象地は高島中央公園でした。 Conducted on 17 December 2025 at Minatomirai-Honcho Elementary School, Yokohama. The session is organized into 6 groups (approx. 5 students each), each supervised by a university assistant. The day combined a 10-minute introduction, 50 minutes of collaborative design on the theme "Minatomirai for Everyone" (targeting Takashima Central Park), and a 30-minute presentation and feedback session by professors and researchers.
[ Phase 1 — Data Acquisition / データ取得 ]
[ Phase 2 — Design by Objectives / 目標によるデザイン ]
[ Phase 3 — Collaborative Modeling / 協調的モデリング ]
作品はワークショップ後も保存・共有され、子供たちが自分の作品に誇りを持ち、協力して改善を続けられる仕組みになっています。 Projects are saved and shared after the workshop to foster pride in the children's work, and to enable collaborative improvements over time.